
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
《盼望前卫》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在汲取Lex Fridman采访时,共享了他对这款界说了好汉射击类游戏黄金圭臬的作品的缺憾。他直言,如若今天重新诞生一款好汉射击游戏,他会弱化团队要素,更强调个东说念主孝敬,因为玩家骨子上是“自利的”。

卡普兰合计,《盼望前卫》过于强调团队互助、终极手段联动和威望组合,这天然在其时是正确的聘任,但也带来了一个问题:比赛的成果常常由队伍中最差的玩家决定,而非最佳的玩家。当队伍中出现拒却为团队利益更换好汉的“独狼”,或不尽职的坦克、营救者时,统统这个词团队的体验会变得额外颓落。

他解说说,为了隐蔽这一问题并强化团队感,游戏早期以致刻意弱化了个东说念主的数据展现,配资门户网用“奖牌系统”取代了传统的得分板。但在卡普兰看来,这套系统并不到手,“因为输掉的队伍也能拿到奖牌,况且输家会用它来膺惩我方的队友”。

卡普兰明确示意,他的后悔并非诡辩《盼望前卫》的设置,而是基于对东说念主性的不雅察。他说:“如若今天我重作念,或者给任何的好汉射击游戏制作家提议,我会提议施行上去弱化团队要素,更多地眷注个东说念主孝敬。因为玩家即是这样玩的,他们很‘自利’。我这样说莫得贬义,这仅仅东说念主类无法戒指的人道。”
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他合计,自后的诞生者不错诈欺这一后见之明,从一开动就幸免这个“罗网”。兴味的是,他提到的这一不雅点,概况也解说了为何自后《盼望前卫》本人也转向了5v5花样,这在一定进度上如实缓解了单一玩家对团队的十足影响。
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